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111퍼센트 [2026 QA인턴십] Quality Player 2기 면접족보, 1분 자기소개, 면접질문기출.hwp
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111퍼센트 [2026 QA인턴십] Quality Player 2기 면접족보 1분 자기소개 면접질문기출
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자료의 목차
1. 111퍼센트 [QA인턴십] Quality Player 2기에 지원한 이유는 무엇인가요
2. QA를 한 문장으로 정의해 보세요
3. 게임 QA와 일반 소프트웨어 QA의 차이는 무엇이라고 보나요
4. “버그를 잘 잡는 사람”과 “좋은 QA”의 차이는 무엇인가요
5. 버그를 발견했을 때 리포트를 어떤 구조로 작성하나요
6. 재현이 어려운 버그를 만났을 때 어떻게 접근하나요
7. Severity(심각도)와 Priority(우선순위)를 어떻게 구분해 판단하나요
8. 신규 기능이 들어왔을 때 테스트 전략을 세우는 순서를 말해 주세요
9. 라이브 서비스에서 가장 위험한 이슈 3가지를 꼽고, 예방 방법도 말해 주세요
10. 밸런스 이슈는 QA 영역인가요 아니면 기획 영역인가요 본인 관점을 말해 주세요
11. 모바일 게임 QA에서 기기/OS 매트릭스는 어떻게 설계하겠습니까
12. 성능(프레임, 발열, 메모리, 배터리) 이슈를 어떻게 측정하고 보고하나요
13. 협업(기획개발
2. QA를 한 문장으로 정의해 보세요
3. 게임 QA와 일반 소프트웨어 QA의 차이는 무엇이라고 보나요
4. “버그를 잘 잡는 사람”과 “좋은 QA”의 차이는 무엇인가요
5. 버그를 발견했을 때 리포트를 어떤 구조로 작성하나요
6. 재현이 어려운 버그를 만났을 때 어떻게 접근하나요
7. Severity(심각도)와 Priority(우선순위)를 어떻게 구분해 판단하나요
8. 신규 기능이 들어왔을 때 테스트 전략을 세우는 순서를 말해 주세요
9. 라이브 서비스에서 가장 위험한 이슈 3가지를 꼽고, 예방 방법도 말해 주세요
10. 밸런스 이슈는 QA 영역인가요 아니면 기획 영역인가요 본인 관점을 말해 주세요
11. 모바일 게임 QA에서 기기/OS 매트릭스는 어떻게 설계하겠습니까
12. 성능(프레임, 발열, 메모리, 배터리) 이슈를 어떻게 측정하고 보고하나요
13. 협업(기획개발
본문내용 (111퍼센트 [20~면접질문기출.hwp)
1. 111퍼센트 [QA인턴십] Quality Player 2기에 지원한 이유는 무엇인가요
답변
저는 게임을 오래 해온 사람으로서, 재미가 “한 번의 감탄”이 아니라 “매일 다시 켜게 만드는 신뢰”에서 나온다고 믿습니다. 그 신뢰를 만드는 핵심이 QA라고 생각합니다. 플레이어는 버그를 용서해도, 반복되는 오류와 불공정한 경험은 바로 떠납니다. 저는 Quality Player라는 이름이 단순히 테스트를 하는 사람이 아니라, 플레이어 경험을 지키는 사람을 키우겠다는 선언처럼 들렸습니다. 특히 라이브 게임은 출시가 끝이 아니라 시작이고, 업데이트마다 리스크가 커집니다. 저는 이 환경에서 ‘빠르게 배우고, 근거로 설득하고, 재발을 줄이는 QA’로 성장하고 싶어 지원했습니다. QA를 경력의 우회로로 보지 않습니다. 제품 신뢰를 설계하는 정면의 역할로 보고 있습니다.
2. QA를 한 문장으로 정의해 보세요
답변
QA는 “사용자가 겪을 실패를 우리가 먼저 겪고, 그 실패를 재현
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